Mary Shelley’s Dream
Intentas crear y reanimar una Criatura “a lo Frankenstein” antes de que la Policía te detenga. Hospital, Morgue, ladrones de cadáveres… y botellas eléctricas de Leyden para el momentazo.
Aquí están mis “crímenes lúdicos”: juegos roll and write, temáticos, solitarios... y algun cacharro rolero... casi todo es Print and Play. Si te interesa algo: mejor con PayPal (rápidito y en tu mail).
Todo lo que se recauda aquí vuelve al laboratorio: se reinvierte en financiar y diseñar el siguiente juego. Próximamente el terror llamará a tu puerta… y tú abrirás.
Intentas crear y reanimar una Criatura “a lo Frankenstein” antes de que la Policía te detenga. Hospital, Morgue, ladrones de cadáveres… y botellas eléctricas de Leyden para el momentazo.
Juegas como la ingeniera y marine espacial Mary Ripley. La empresa oculta el hallazgo de una especie alienígena que ha destrozado naves… y tú tienes que sobrevivir misión a misión: reparar y exterminar las infectadas. (Y sí: la pesadilla familiar también viene en el pack.)
Un horror roll & write para 1 jugador: eliges investigador y te metes en relatos clásicos, con peligros y monstruos que no vienen a charlar precisamente.
Recibes 12 hojas nuevas). En total: 16 historias y rejugabilidad bestial combinándolas con cada investigador.
Interpretas a una de las tres figuras más icónicas del género de terror (Drácula, Victor Frankenstein y el Dr. Jekyll), y vas a enfrentarte a tu gran antagonista en un apasionante diálogo, en el que la gestión de palabras y dados jugarán un papel fundamental. Un juego narrativo en solitario con componentes de juego de mesa.
Un Print & Play de sigilo y acción en solitario: entra, ejecuta el plan… y sal con algo valioso antes de que todo se vaya al infierno.
Esto está ahora mismo en el laboratorio. Si quieres enterarte cuando haya demo, fecha o preventa, entra en la newsletter y te aviso sin darte la turra.
Investiga el caso, sobrevive al sistema… y reescribe tu historia.
Ritualitos, rondel y un Investigador tocándote el alma: tú verás quién llega vivo al final del octavo aquelarre.